時計統計
実タイム | 標準偏差 | ベスト | ワースト | ゲーム表記 | |
---|---|---|---|---|---|
平均 | - | 0.000 | - | - | 1:07.8 |
最大スパート | - | 0.000 | - | - | 1:08.3 |
非最大スパート | - | 0.000 | - | - | 1:08.4 |
スパート平均
最大スパート率 | 最大時耐力余剰 | 非最大時不足分 |
---|---|---|
-% | - | - |
直近レース詳細(-)
背景色の意味: コーナー、 直線、 どちらでもない、 掛かり
坂:
コーナー: 400m~675m 675m~934m
直線: 0m~400m 934m~1200m
中盤入り:200m | 終盤入り:800m
ステータスチェック:無 | 最小タイム:1:07.5/最大タイム:1:11.0
ステータス総合:NaN/ 補正後:スピード1.0 /スタミナNaN /パワー1.0 /根性NaN /賢さNaN
初期耐力:NaN/金回復≒NaNスタミナ/白回復≒NaNスタミナ/終盤耐力消耗係数:NaN
スキル発動率:-Infinity%/掛かり率:NaN%
スタート目標速度:17.68/スタート加速度:24.013
序盤目標速度:19.36/序盤加速度:0.013 | 中盤目標速度:20.80/中盤加速度:0.013
終盤目標速度:20.84/終盤加速度:0.013 | 最高スパート速度:NaN
最終更新:2023-05-26
更新履歴
注意事項
- あくまで目安。適当実装&データの正確性が低いので参考までに。
- 灰色の背景は掛かり区間、淡紫色の背景はコーナー。
- データが安定するまではいつでもロードデータが使えなくなる可能性があります。その都度作り直して下さい。安定したらこんなことはなくなります。多分安定しました。
- ポジションキープを始めとした他ウマ娘が絡む要素は未実装。
- それが条件になるスキルは適当にそれっぽく実装してます。
- 喰らう妨害スキルは一律発動率80%としています。
- 適性は直接ステータスを修正するものではないので、下の補正後ステータスには反映されません。
- 作った人:砂井裏鍵。各種別情報は大いに参考させて頂きました。
- ツイッターはこ↑こ↓