10101

 (Lv0で不発扱い)

(固有選択で対応する進化スキルを表示)

パッシブスキル
回復スキル
速度スキル
加速度スキル
複合スキル
ゲートスキル
喰らう減速スキル
喰らう疲労スキル


時計統計

実タイム標準偏差ベストワーストゲーム表記
平均-0.000--1:07.8
最大スパート-0.000--1:08.3
非最大スパート-0.000--1:08.4

スパート平均

最大スパート率最大時耐力余剰非最大時不足分
-%--

直近レース詳細(-)

背景色の意味: コーナー直線どちらでもない掛かり
坂:
コーナー: 400m~675m 675m~934m
直線: 0m~400m 934m~1200m
中盤入り:200m | 終盤入り:800m
ステータスチェック:無 | 最小タイム:1:07.5/最大タイム:1:11.0
ステータス総合:NaN/ 補正後:スピード1.0 /スタミナNaN /パワー1.0 /根性NaN /賢さNaN
初期耐力:NaN/金回復≒NaNスタミナ/白回復≒NaNスタミナ/終盤耐力消耗係数:NaN
スキル発動率:-Infinity%/掛かり率:NaN%
スタート目標速度:17.68/スタート加速度:24.013
序盤目標速度:19.36/序盤加速度:0.013 | 中盤目標速度:20.80/中盤加速度:0.013
終盤目標速度:20.84/終盤加速度:0.013 | 最高スパート速度:NaN

最終更新:2023-05-26

更新履歴

注意事項

  1. あくまで目安。適当実装&データの正確性が低いので参考までに。
  2. 灰色の背景は掛かり区間、淡紫色の背景はコーナー。
  3. データが安定するまではいつでもロードデータが使えなくなる可能性があります。その都度作り直して下さい。安定したらこんなことはなくなります。多分安定しました。
  4. ポジションキープを始めとした他ウマ娘が絡む要素は未実装。
  5. それが条件になるスキルは適当にそれっぽく実装してます。
  6. 喰らう妨害スキルは一律発動率80%としています。
  7. 適性は直接ステータスを修正するものではないので、下の補正後ステータスには反映されません。
  8. 作った人:砂井裏鍵。各種別情報は大いに参考させて頂きました。
  9. ツイッターはこ↑こ↓